Jump to content


Preguntas y Respuestas de los Desarrolladores

BlitzNewsNA

  • Please log in to reply
No replies to this topic

Cafe17951 #1 Posted 02 April 2018 - 06:10 AM

    Junior Sergeant

  • Players
  • 20870 battles
  • 161
  • [-GP-]
  • Member since:
    12-08-2014

                 *Preguntas y Respuestas.

P: Primero, en términos de diseño, cuando se considera un nuevo mapa, se los diseña teniendo en cuenta una clase de tanque primario y luego se toman en cuenta las otras clases.

R: No tenemos una clase primaria, la idea principal es tomar un mapa que sea perfecto para todas las clases de tanques, ya que es una prioridad para nosotros. También tenemos en cuenta incluso pequeños detalles, por ejemplo, diseñamos mapas teniendo en cuenta las diferencias entre el Objetc140 y un Patton 48, etc. sin depresión / cañoneo y tratando de encontrar un poco de algo para todos en el mapa.

 

P: ¿Cuáles son los tres mapas principales? De hecho, voy a prologar esto, ¿tiene algún plan para restringir Minas a niveles más bajos?

R: No, no, este es el mapa favorito de nuestros jugadores con el juego actual, queremos hacer algunos pequeños cambios con la isla (donde estaba el viejo faro) y hacer que sea más atractivo para los jugadores en un sentido táctico, tal vez obtener más movimiento a un flanco. También queremos liberar la supremacía en este mapa, pero todos estos cambios no serán pronto.

 

P: ¿Cuáles son los 3 mejores mapas en cada servidor votados por la base de jugadores?

A: Castilla y Minas casi llegan a los primeros 3 en cada servidor. De hecho, comparten los honores en el número 1. En NA Castilla es el número 1, en Asia Castilla es el número 1, en RU Mines es el número y EU Mines es el número 1. En NA Rockfield es el número 2, Mines es el número 3. En Asia Mines es el número 2, Middleburg es el número 3. En RU, Winter Malinovka es el número 2, Dead Rail es el número 3. En EU Castilla es el número 2 y Middleburg es el 3.

 

P: ¿Hay algún plan para introducir un mapa retro en las salas de entrenamiento como un viejo Oasis Palms?

A: No, no está planeado.

 

P: ¿Hay algún plan para introducir el clima que pueda decir, por ejemplo, afectar el rango de visualización?

R: Un pequeño cambio en el clima puede cambiar el rendimiento y afectar los dispositivos de los jugadores, pero estamos buscando soluciones a este problema.

 

P: ¿Cuándo es un mapa demasiado pequeño para niveles más altos?

R: Básicamente [WG] eche un vistazo a los mapas y si parece que es demasiado pequeño para los niveles más altos y lo volverán a trabajar y no estará disponible, pero ellos (WG) no darán la información sobre cómo ellos hacen eso

 

P: ¿Por qué se retiró Mirage para los niveles 8, 9 y 10?

R: (Perdido en la traducción, posiblemente) Mirage es uno de los mapas más odiados, en este momento los jugadores usan solo el 20% del espacio del mapa para el juego, básicamente el área cercana a la cascada. Hemos fallado con el modo de supremacía en este mapa, ahora Mirage está en la lista de mapas para ser eliminado del juego y la misma situación existe para Copperfield. Y, por supuesto, estamos planeando reemplazarlos con nuevos mapas.

 

P: Cuando modelas partes de un mapa para la depresión con armas, ¿de qué tipo de depresión trabajas, 8 grados, 7 grados, etc.?

R: Estamos tratando de hacer mapas con lugares de confort por menos 4 y menos 10 grados. Los tanques chinos nos mostraron que debemos tener en cuenta su depresión y 0 grados de depresión con armas de fuego para el futuro.

 

P: ¿Veremos algún modelado HD para mapas?

R: No en el futuro cercano, ahora mismo es imposible.

 

P: ¿Cómo vas a poner cubierta en ciertos lugares? Como no parece haber suficiente cobertura blanda como arbustos y árboles para poder darnos esa ventaja.

R: tenemos 3 tipos de cubierta suave; decorativos, jugabilidad y una combinación de juego decorativo. Al desarrollar mapas nuevos, colocamos cubiertas suaves de juego en los puntos de los Destructores de tanques y los lugares donde puedes buscar tanques ligeros, por ejemplo, los pinceles en el medio de Dead Rail. No colocamos cubiertas suaves para tanques pesados ​​y esto hace que el juego habitual de tanques pesados ​​sea menos interesante y más duro, por ejemplo, más basado en habilidades, como más pesca deportiva. La cubierta suave esconde algunas zonas rojas y verdes en tanques pesados ​​por lo que es más difícil golpear los tanques pesados ​​en los arbustos. Siempre tenemos en cuenta que muchas cubiertas suaves pueden causar la disminución del rendimiento de los dispositivos, por lo que estamos tratando de encontrar el equilibrio entre las cosas. Uno o dos árboles que caen pueden crear una nueva cubierta para los TD o los tanques ligeros, a esto llamamos cubierta decorativa de juego suave.

 

P: ¿Podemos esperar más mapas no simétricos similares a Castilla?

R: Realmente queremos crear mapas no simétricos y pronto verás nuestro primer intento.

 

P: ¿Hay alguna posibilidad de que los mapas tengan más riesgos relacionados con el agua que entren en juego directo?

R: Hemos probado esto muchas veces, pero los resultados son débiles. Correcto, no queremos probar esto en nuevos mapas, pero hay una pequeña posibilidad de que continuemos trabajando en esto en el futuro.

 

P: ¿Vamos a obtener otro mapa nocturno en el futuro cercano?

R: Sí, estamos intentando hacer otro mapa nocturno pero aparecerá en el futuro lejano.

Créditos: TheBlitzPost Link:https://www.facebook.com/BlitzNewsLATAM/posts/2096386943913524

 







Also tagged with BlitzNewsNA

1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users